Ist dieser Punkt aktiviert, so werden die Dreiecke des
Lade-Objektes in einer
zufälligen Reihenfolge gezeichnet.
Beispiel:
Die hinteren Dreiecke der Kugel überzeichnen die schon vorher gezeichneten
vorderen Dreiecke. Dadurch entstehen Grafikfehler.
Nur über die "Z-Buffer"-Prüfung kann der Effekt verhindert werden. Sehen Sie dazu unter Prinzipien
"Z-Buffer".
Ist dieser Punkt aktiviert, so werden die Dreiecke des
Lade-Objektes die am
weitesten weg von der Kameraposition sind, als erstes gezeichnet.
Das
Lade-Objekt baut sich so zur Kameraposition hin auf.
3D-Modelle wie Kugeln/Quader können damit halbtransparent dargestellt werden, da die
hinteren Dreiecke die Vorderen nicht überzeichnen können.
Allerdings kostet diese Funktion sehr viel mehr Rechenleistung!
Beispiel:
Die vorderen Dreiecke werden nicht mehr überschrieben.